Conditions d'utilisation
Version du 30 septembre 2026.
1. Objet et acceptation
ManaMachina est un service qui permet de piloter, depuis un navigateur web et par Internet, une machine radiocommandée réelle installée dans une arène physique, avec retour vidéo en direct.
Se connecter au service vaut acceptation des présentes conditions et de la politique de confidentialité. Si tu ne les acceptes pas, n'utilise pas le service.
2. Un service expérimental
ManaMachina est un prototype en bêta fermée, mis à disposition gratuitement et en l'état. Le service peut être interrompu, dégradé ou modifié à tout moment, sans préavis et sans contrepartie : une panne matérielle, une coupure de courant, une perte de connexion sur le site de l'arène ou une averse suffisent à annuler une session.
Aucune disponibilité n'est garantie, aucun niveau de latence n'est promis, et aucun temps chronométré n'est garanti exact. La bêta peut prendre fin à tout moment.
3. Accès au service
L'accès nécessite un compte, créé lors de ta première connexion à partir d'un compte Google. Le portail ne gère aucun mot de passe.
- Tu dois avoir au moins 15 ans. C'est l'âge à partir duquel, en France, on consent seul au traitement de ses données personnelles. En dessous, l'accord d'un titulaire de l'autorité parentale est nécessaire, et le service n'a aujourd'hui aucun moyen de le recueillir : l'inscription est donc réservée aux 15 ans et plus.
- Un seul compte par personne. Le compte est personnel : ne le prête pas, ne pilote pas à la place de quelqu'un d'autre.
- L'accès à la bêta est accordé au cas par cas par l'exploitant, qui n'a pas à motiver un refus.
- Tu es responsable de la sécurité de ton compte Google : quiconque y accède accède à ton compte ManaMachina.
Cette limite d'âge tient à la protection des données personnelles, non au risque matériel : la machine pilotée est une voiture radiocommandée, et une casse accidentelle ne t'est de toute façon pas imputée (article 5). Elle sera revue le jour où des sessions deviendront payantes — un mineur n'engage pas seul un paiement, et l'achat supposera alors d'être majeur ou d'avoir l'accord de son représentant légal.
4. Créneaux et crédits
Le pilotage s'exerce sur un créneau réservé à l'avance sur une arène. Un créneau se paie en crédits, selon un format choisi à la réservation.
- Les crédits n'ont aucune valeur monétaire. Ils ne s'achètent pas, ne se vendent pas, ne se transfèrent pas et ne se remboursent pas. Pendant la bêta, ils sont attribués gratuitement par l'exploitant. Ce sont des unités de décompte d'usage, rien d'autre.
- Annulation. Tu peux annuler à tout moment. Le crédit t'est rendu si l'annulation intervient au plus tard la veille du jour du créneau, dans le fuseau horaire de l'arène. Après, le crédit est perdu et le créneau remis à disposition.
- Annulation par l'exploitant — météo, panne, indisponibilité de la machine : le crédit t'est toujours intégralement rendu.
- Le créneau démarre et se termine à l'heure, sur l'horloge des équipements de l'arène. Arriver en retard ne le prolonge pas.
5. Règles de pilotage
Pendant une session, tu t'engages à :
- ne pas chercher à endommager volontairement la machine, les équipements de l'arène ou les aménagements du parcours ;
- ne pas tenter de sortir la machine de l'arène, ni de la mettre hors de portée de la liaison radio ou du champ des caméras ;
- respecter les consignes affichées sur l'arène ou données par l'exploitant en cours de session ;
- ne pas tenter de contourner les limites du service : accéder aux commandes hors de ton créneau, prendre la main sur la session d'un autre joueur, sonder ou perturber les interfaces techniques du portail et des équipements.
Piloter une machine réelle comporte une part d'imprévu : la latence du réseau, une perte de liaison, un obstacle mal vu par la caméra. Une casse accidentelle survenue dans le cours normal du pilotage ne t'est pas imputée — elle fait partie du jeu, et elle est le risque assumé de l'exploitant.
6. Ce que l'exploitant peut faire à tout moment
- Désarmer la machine et reprendre la main sur une session en cours, pour des raisons de sécurité ou en cas de manquement aux règles ci-dessus.
- Annuler un créneau, avec restitution intégrale du crédit.
- Suspendre ou fermer un compte en cas de manquement grave ou répété, ou d'usage manifestement détourné du service.
- Interrompre la bêta, la limiter, ou en modifier le fonctionnement.
7. Vidéo, son et image
Les flux vidéo — caméra embarquée et caméras d'arène — et le son capté par le micro du véhicule sont diffusés en direct et ne sont pas enregistrés. Ils filment et captent l'arène, un lieu privé, et la machine. L'exploitant peut couper le son de l'arène à tout moment. Les visages des joueurs n'y apparaissent jamais : tu pilotes depuis chez toi, sans caméra ni micro, et le portail ne demande jamais accès à ceux de ton appareil.
Si l'enregistrement des sessions devait être mis en place — pour traiter une réclamation, ou pour produire du contenu — tu en serais informé au préalable et la politique de confidentialité serait mise à jour avant que cela ne commence.
8. Ce qui est visible des autres
Lorsque tu publies un de tes temps sur le classement d'une arène, ton pseudo et ton avatar deviennent visibles publiquement, sans compte. Ni l'un ni l'autre ne sont ton nom civil : le service ne le stocke jamais, sous aucune forme. Cette publication résulte toujours d'une action de ta part, jamais d'un automatisme, et peut être retirée sur demande.
Tes réservations sont par défaut visibles des autres joueurs connectés. Quand tu regardes la session d'un autre joueur, son pilote voit que quelqu'un le regarde — ton pseudo et ton avatar seulement si tu l'acceptes. Ces réglages se changent dans tes préférences. Le détail est dans la politique de confidentialité.
Ton pseudo et l'image que tu choisis comme avatar ne doivent usurper l'identité de personne, ni être injurieux, ni contrevenir à la loi ; une image envoyée doit te représenter ou représenter quelque chose que tu as le droit de publier. L'exploitant peut retirer un pseudo ou un avatar qui ne respecte pas cette règle, sans préavis.
9. Responsabilité
Celle de l'exploitant
Le service est fourni gratuitement, en l'état, sans garantie de disponibilité, de performance ni de résultat. L'exploitant ne peut être tenu responsable d'une session dégradée ou perdue du fait d'une coupure réseau, d'une panne, d'un aléa météorologique ou d'une défaillance de ta propre connexion ou de ton matériel. Le seul dédommagement prévu est la restitution du crédit engagé.
Rien dans ces conditions n'écarte la responsabilité de l'exploitant en cas de faute lourde ou intentionnelle, ni les droits que la loi te reconnaît d'office.
La vôtre
Tu réponds des dommages causés intentionnellement, ou par un manquement caractérisé aux règles de l'article 5, au matériel et aux installations de l'arène. La casse accidentelle en cours de pilotage normal, elle, ne t'est pas imputée — voir l'article 5.
10. Propriété intellectuelle
Le site, son interface, son code, son nom et son logo appartiennent à l'éditeur. Les présentes conditions ne te transfèrent aucun droit dessus : elles te donnent un droit d'usage personnel du service, non exclusif et révocable.
11. Suppression de ton compte
Tu peux demander la suppression de ton compte à tout moment, par e-mail à l'adresse de contact. Les crédits restants sont alors perdus, sans contrepartie — ils n'ont jamais été achetés. Les modalités sont détaillées dans la politique de confidentialité.
12. Modification des conditions
Ces conditions peuvent évoluer, en particulier lorsque le service cessera d'être gratuit : des conditions de vente distinctes s'ajouteront alors, et tu en seras informé avant tout paiement. Toute modification substantielle te sera signalée par e-mail ou à ta connexion suivante. Chaque version porte sa date.
13. Droit applicable et litiges
Ces conditions sont régies par le droit français. En cas de différend, cherchons d'abord une solution amiable : écris à l'adresse de contact indiquée dans les mentions légales. À défaut d'accord, les tribunaux français sont compétents.